Unity游戏引擎从2024年1月1日开始收“安装费”-文章


Unity游戏引擎从2024年1月1日开始收“安装费”

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时间:2023-09-13 作者:MyFav.cn

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Unity游戏引擎从2024年1月1日开始收“安装费”

Unity官方在2023年9月12日发布新闻称:

自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime费用。


只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime 费用:

Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。

Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。


具体见:https://blog.unity.com/cn/news/plan-pricing-and-packaging-updates


之前Unity中国版就强制用户安装代码管理工具,然而国际版却没有强制行为,明显出现“双标”的感觉,这次又出现收“安装费”,应该是全球范围内的,很明显Unity就是要开始“收割”了,以后运行Unity引擎的游戏,强制安装Unity Runtime,最主要的目的就是“统计安装次数”,好收取游戏开发商的费用。


对于这波操作,我也是服了,一个公司,政策老是变,并不是什么好事,当然他们要盈利,要赚有钱人的钱,按安装次数收费,这也有点太那个了吧,服了,你干脆对于20万美元以下收入的开发者完全免费啊,还算什么20万安装量?说白了就是想要钱,人家自己的电脑硬件安装,也关你的事了,不服不行。


最后的结论,我认为开源、免费的游戏引擎的机会来了,比如Godot,Love2D等一些开源免费的引擎,迎来了新的机会,Unity的变相收费,政策老是变化,会导致很多开发者更换游戏引擎,游戏开发者也会更加往开源、免费的游戏引擎倾斜,自己要在作死的边缘试探,事实会证明,再伟大的公司,再好的软件和游戏,都经不起自己作死的折腾。

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