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《火焰之纹章ENGAGE》评测-MyFav.cn

评测  

时间:2023-01-19 作者:MyFav.cn

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《火焰之纹章ENGAGE》初评测-MyFav.cn


我们在1月19日发布了初评测,在1月31日我们通关了游戏,并且在最后新增了评测内容。


《火焰之纹章ENGAGE》是一款任天堂Switch(NS)上的《火焰之纹章》系列新作。


《火焰之纹章ENGAGE》的舞台为四个王国和一个圣地的世界“艾雷欧斯大陆”。一千年前,人类与邪龙之间发生了战争。人类借助异界英雄“纹章士”的力量,加上各国之间团结一致并肩作战,经历长久的战争后,最终将邪龙封印了起来。然而随著时光流逝,封印的力量逐渐衰弱,世界开始显现邪龙复活的徵兆……


本作主角的身份为神龙。在一千年前,随著邪龙被封印而沉眠,却突然有一天从睡眠中醒来。或许是受长年沉睡的影响,主角醒来后完全想不起关于自己的记忆。故事将从主角与代代守护著神龙的“龙之守护者”他们相遇开始。


《火焰之纹章ENGAGE》M站评分现已出炉。目前有32家媒体给出了评分,其中有27给出了好评,5家给出了中评,没有差评。媒体均分为84分。

Fami通评分:《火焰之纹章ENGAGE》36分登白金(Fami通为日本媒体,对日系游戏一向给高分)

IGN为该作打出了9分的评价,Dexerto给出了100分的好评,VG247给出了80分的好评,Inverse给出了60分的中评


我们通关了上一作《火焰之纹章:风花雪月》,在玩《火焰之纹章ENGAGE》明显感觉不同的地方是,十二戒指系统,可以结合英雄,加强能力和攻击,英雄则是《火焰之纹章》以前出现过的英雄,有各种能力,每个英雄还有一把武器。


《火焰之纹章ENGAGE》明显加强了战斗,没有《火焰之纹章:风花雪月》那么大的城堡地图,降低了一点城堡探索要素,降低了社交互动,没有《火焰之纹章:风花雪月》那么让人厌烦了。


游戏画风更加明亮和卡通,接近《原神》的画风,某一个瞬间感觉像是《原神》,立绘、人设还是《火焰之纹章》风格,而且很漂亮,当然一看还是很日系卡通味道。


创新和优点,以及不足的地方都是戒指英雄系统,有点不知所谓,什么时候结合变身?不好拿捏,而且这个系统有点让人看不懂的感觉,平常可以和戒指的英雄一起行动,还可以结合变身,不是多此一举吗?本来就可以和英雄一起行动了,还要变身干什么?怎么说呢,你看过JOJO的替身和主人结合吗?变成一个,这种变身吗?有点这个味道。


还是有点中二风,开场作为“神龙王”复苏醒来,老的“神龙王”领盒饭,当然要打倒“邪龙王”,《火焰之纹章:风花雪月》三个国家,这一作变成四个国家,下一作是不是要变成五个国家?如果玩过《火焰之纹章:风花雪月》,一眼就知道这几个国家的对应,其实在前作(风花雪月)也有出现。


总结:《火焰之纹章ENGAGE》100分给出80分,这还是《火焰之纹章》,加强了战斗,也有创新,这个所谓的创新,就是类似JOJO的替身系统,一个好的游戏IP,就是能够把一个相同的故事,说了N次,玩家还能不厌其烦的玩下去,当然需要有创新的地方,戒指系统是一个好的尝试,还算是没吃老本,但是感觉有点走向了另外一个方向,类似日本流行的转生动漫,炸天系列,以后的《火焰之纹章》就是拿以前的英雄当替身,炸天了?其实有点丢失了原有的味道,而主角则每次都是失去记忆,其实自己有炸天的能力,至少这两代是这样的,和日本流行的转生炸天动漫有关吧,不否认转生也可以写出好剧本,但是一个经典IP也要随大流,有点唏嘘。


结论:《火焰之纹章ENGAGE》是个不错的《火焰之纹章》续作,而且也有创新,但是算不上是神作,属于中等偏上水平,值得一玩。


我们在1月31日通关了《火焰之纹章ENGAGE》,保留了原有的初评价内容,新增通关后的评价和感想,如果你想看通关后的评价感想,请看下面的内容。


通关后评价和感想:(有剧透!!!)

因为通关过《火焰之纹章》很多作,所以知道长度一般20多章,《火焰之纹章ENGAGE》最终26章,后面的剧情有点中二,乱七八糟的感觉,先是主角变成异形兵,又变成纹章士,而且还多了一个结合+的技能,可以和任何人结合,戒指系统和结合变身,还有最终的结合+,看上去都很牛逼,但实际上的剧情长度,撑不起复杂的戒指系统,敌人也没有多强,戒指系统做得太复杂了,还有抽卡,研磨(清洁),纹章士的武器升级,继承纹章士的技能,多余的东西太多了,武器升级,资源的缺少,也升级不了多少东西,除非开金手指,修改游戏,或者几周目,个人感觉自己是不太想几周目,通关后甚至我更加想念《火焰之纹章:风花雪月》了。


后期的重复感太多了,导致我不管敌人还是自己作战一律跳过,也没有太多印象深刻的关卡,记得是有冰,还有火,还有毒,还有敌人Boss技能,需要躲避,玩到后面只是想快点通关,而且还更加想念《火焰之纹章:风花雪月》,优点是戒指系统和结合,缺点也是这个,做得太复杂了,剧情的长度和深度,完全支撑不起来这复杂的系统,其实可以做高级职业后面的,二转,三转职业,但是没有做,因为只有26关,除去外传的10多关,还有随机战,但是外传和随机战其实可以不打,除非你想把所有角色,或者喜欢的角色练上去,因为玩的轻松模式,角色不会死,后期角色太多了,越晚出来的角色越强,前面的还没熟悉,又有新角色了,角色的淘汰也是很快,前面喜欢的角色,一下就被淘汰了,因为后面出来的更强。


通关和初评价不同的地方是,因为通关了游戏,更加理解戒指(纹章士)结合的使用,一般就是需要打boss,或者有情况的时候用,但是不结合变身,其实也可以通关,当然结合变身了更加容易了,个人觉得有点多此一举,直接做成一个技能就是了,当然开发商为了酷炫的变身,还做了不少动画,甚至纹章士的武器可以升级,还可以继承纹章士的技能,可以知道的是《火焰之纹章》以后可能会延续这个系统(结合),老实说我不是太喜欢这个系统,除了酷炫的变身,我不变身都能打败boss,为什么要变身?敌人并不是很强,和主角团的阵容比,敌人太寒酸了,而限制于剧情长度,复杂的戒指系统,其实也没太多用,说白点就是,很多多此一举的功能,还有很多多此一举的角色。


通关后给本作打分:《火焰之纹章ENGAGE》78分,值得一玩,但是玩后却更想念《火焰之纹章:风花雪月》了。

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