《最终幻想7:核心危机 重聚》评测-文章


《最终幻想7:核心危机 重聚》评测

评测  

时间:2023-01-08 作者:MyFav.cn网友

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《最终幻想7:核心危机 重聚》评测

首先给出结论:十分钟就删的游戏


对于某些死忠粉可能会有冒犯,本人是日式RPG迷,最喜欢的是《勇者斗恶龙》系列,《最终幻想7:重制版》也通关了,但是说实话,《最终幻想7:重制版》的DLC我没有通关,真的玩不下去了,支线任务根本不想玩了,《最终幻想7:重制版》也是硬着头皮通关了,因为剧情还算吸引人,13原版也是因为这个原因通关了,13-2,13-3根本玩不下去了,1代像素版都通关了,但是像素版的2代,6代都玩不下去了,个别的比如12,15没通关,但是都玩到中后期了,准确的说是没有动力玩下去了,就不想玩了。


因为并没在PSP的时代玩过《最终幻想7:核心危机 重聚》,通关了《最终幻想7:重制版》,本来对《最终幻想7:核心危机 重聚》还是抱有很大的期望的,但是这次的《最终幻想7:核心危机 重聚》只是3D模型重制了,动画比模型质量都差,不是真正意义的重制,玩到动画和3D即时演算切换的时候,会发现动画居然不如3D即时演算,战斗模式和《最终幻想7:重制版》不一样,是即时模式加指令,偏即时一点,对于喜欢指令模式的人来说,怎么玩怎么别扭,但是其实《最终幻想》有很多代都是即时加指令的模式。


具体就是打了第一个小喽啰我就不想玩了,看着不协调的视频和3D模型,奇特的手感和打击感,我知道这只是一个3D模型重制,并非是一个真正的“重制”游戏,在10多年前是顶配游戏,但是放在现在来看,只是一盘冷饭剩饭,当然现在日本游戏厂商炒冷饭是很多,很常见的,比如CAPCOM把生化危机全部重制了一遍,但是好歹是真重制。


最后,个人其实还是比较喜欢《最终幻想》系列的,因为是和《勇者斗恶龙》并列的日式RPG游戏,也很期待《最终幻想16》,虽然本人更喜欢传统的勇者打魔王,《最终幻想》那种黑魔法加上科技,中二病加上非主流,也有它的特色,虽然剧情不像《女神异闻录5R》那样深刻,但是有些剧情还行,而且在以前《最终幻想》就代表着最强的3D画面,也是日式RPG的标杆,当然后面又出现了一些优秀的日式RPG,比如《如龙》系列,《女神异闻录》系列,《轨迹》系列。


如果是死忠粉,或者游戏荒,能够静下心来,可能能够玩下去,或者你想把《最终幻想》全系列通关,但个人不建议,因为不是每一代,每一部作品都好玩,有些作品有些改进,但是也是非常突进,比如我先玩了《最终幻想1》,结果《最终幻想2》搞了个左右手和武器熟练系统,等级也不太清楚了,玩到后面几代的即时操作条,也有点不习惯了,以前的老游戏,有个别的迷宫很烦人,甚至可以让人弃游,老的重制一定就香?不是一个时代的东西了,有些地方其实需要改进,原汁原味只是一种不作为。


另外附上几个笔者十分钟删除的游戏:

《开拓者:正义之怒》5分钟删除,建人物一堆选项,看着都烦人,人物没建完就删除游戏。

《炼金工房》系列,最多半小时,最快10分钟删除,没有那种情怀。

有些日式RPG冷饭重置,或者HD版本,换汤不换药。

《皇家骑士团:重生》敌我都分不清,几十年前的系统,《火焰纹章》本人是NDS、3DS,NS上所有版本全通了的。

《三角战略》到底是看剧情还是玩游戏的,剧情三十分钟,游戏十分钟。

SE做的即时战略还是不行,比《火焰纹章》差了几个档次。

《八方旅人》玩了几个人物了,还是弃游了,这游戏就是浪费时间,加上恶心人的存在,一遍遍的刷主角的几个人物。


有很多所谓的大作,或者冷饭重置,十几二十年前可能还行,放现在纯粹是冷饭剩饭甚至馊饭。

还有一些知名的大作系列,新的作品甚至不如独立游戏,倒是现在很多独立游戏,却能够让人眼前一亮。

当然各有所好,还有情怀玩家,选择你所喜欢的,现在游戏这么多,没必要啃硬骨头,本文只代表个人观点。

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